Twitter Updates for 2011-12-27

  • ありがたいことに師走も押し迫った最終週にもたくさんのご相談・お声がけを頂いております。誠実に、そして真摯にがんばりたいと思います。 11:15:23
  • カバーを外すと「ごまたまご」のようになる一般意志2.0。 http://t.co/pdwgfLGS 11:18:36
  • ソーシャルゲームは「友だちはお金で買えないけれど、友だちがいないことの欠損をお金で埋められることを実感できるツール」で、考えてみればアーケードゲームやコンソールゲームもそういう側面が多少あった気がする。 11:45:48
  • Blog Updated : ぐっときたCM2011 – PLUG http://t.co/ic4HvDus 18:20:52

ぐっときたCM2011

4月からいわゆる「総合」代理店に来て、自分自身は相変わらずDigitalを中心にやっているものの、マスとの関係性を考えながら働かないといけないことが相対的には増えていまして(当然前職時代も考えてはいたけれど)、なんてことはまったくもってどうでもよく、ひとりのCM大好きっ子として今年ぐっときたCMをピックアップ。

ちなみに、転職してよかったなと思うことのひとつはコマ×ケンが見れることで、深夜に疲れると過去の名作観ては気合を入れ直す日々なわけですが、今回ピックアップしたのは自分の頭に残ってたものだけで、片っぱしから見て選んだわけでもなんでもないので、「これ抜かすとかアホか」というご指摘も想定されますが、そのあたりはご容赦のほど。っていうか自分でもきっと忘れてるわ。たくさん。

ちなみに順不同です。それではどうぞ。

タレントに頼ることもプレミアムに頼ることもなく、正々堂々と戦った感のあるピュアなCM。バスキュール初のテレビCMだけど楽勝で通用してみせた。大好き。

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震災後に届いた神様、いや、サントリーからの贈り物。参りました。

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おそらく「そういえばあったね!」大賞を授与するならこちら。今年はAKBの露出MAXだったけど、いろんな意味ですげえキャンペーンだなとビビって椅子から落ちた記憶がある。

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手法自体は新しくないけど、やっぱりいいねえ。歴史があるからこそ。

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破壊力抜群。MADもたくさん。草なぎくんはこっちの方向でいいと思う。

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多分みんなあまり知らないだろうけど、T&Gの企業CM。超ありきたりな設定だが、キャスティングの妙を感じる。ブラザー・トム。

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タレントCMオブザイヤー。15秒~16秒が破壊的にかわいい。メイクさんありがとう。北川景子のしゅわっしゅわ~も破壊力あるけど、ここは好みの問題ってことで。

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「群れに答えなどない」。もう”CLUB KEIBA”とかはいいと思う。気持ちは痛いほど分かるけど。

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いろいろ事故もありつつ。福山雅治のこの曲はほんとうに良いですね。しかし。

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ChromeのCMでもなんでもない、なんてちっちゃいことはどうでも良くなる快作。内から込み上がるものがある。ガガのやつも好きです。

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いろんな「奇跡」も手伝って。ただ、単体で見てもとてもとても良いCM。

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“craft”。そのひと言に尽きる。

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こんな感じ。「いやいやお前これ入れないとかあり得んやろ」っていうものがあれば教えて下さい。尻尾振って喜ぶと思います。
今年はSpikes行って、アジアから見た日本のクリエイティブの良いところ今ひとつなところみたいなものを感じたりしたので、来年はもう少しなんとかしたいと思っております。いろいろと。

Twitter Updates for 2011-12-26

  • そろそろベルサール向かいます。 #コーラサミット 12:14:57
  • 去年裏方、今年参加者。 #コーラサミット 13:05:43
  • Ustとニコ生で既に視聴者13000人超!? #コーラサミット 13:08:08
  • 津田さんの考える"Social Media"の定義から始めて欲しかったな。Webのコンテキストで? マスメディアのカウンターとして? っていうのがふんわりしてる。どっちかというと後者寄りの話なんだけど。 #コーラサミット 13:29:37
  • 日本における「(いわゆる)情報源効果の変革」。なんつって。 #コーラサミット 13:33:55
  • じゃあ、何故マイクロペイメントが国内で立ち上がらないのか、ってのが大事ですわな。性善説の限界? #コーラサミット 13:40:06
  • 「ながーい」 #コーラサミット 13:49:35
  • 大学教授ですが、たいていアホです。 #コーラサミット 13:59:48
  • 渋い。 Ted Nelson Home Page http://t.co/t7jZ4mFD #コーラサミット 14:04:22
  • 「世界の格言、名言を分析した結果、140文字には意味がある」とのこと。その分析内容を知りたい。 #コーラサミット 14:27:56
  • 勝間さんが鋭く切り込んで、近藤さんが緩やかに受け流す、の図。 #コーラサミット 14:36:11
  • Twitterとfacebookをコミュニケーション的な用途で「使い分ける」のは無理があると思うんだよな。みんなそんなに暇じゃないだろうし。 #コーラサミット 14:47:42
  • 結局のところ、Twitterっていう会社/サービスは「どうなったら勝ちだと思っているか」が不明確なんだよな。特にビジネスサイドで。 #コーラサミット 14:56:03
  • 勝間さんの質問には徹底して真正面から答えない近藤さん。質問は「バイアスがあるかないか」なんだけどな。Yes/Noじゃん。 #コーラサミット 15:07:48
  • でも、「sentiment analysisの基盤作りを国内の研究室と進めてます」っていうアナウンスは楽しみだな。 #コーラサミット 15:12:31
  • 学者がそのサービス自体(コミュニケーションの意味内容レイヤーじゃなくてね)を真剣にスタティックな研究対象であると認識している時点でTwitterは一般消費者向けWebサービスとして終わりつつあるのかもな。 #コーラサミット 15:19:00
  • そのパネルが好意度が高い、っていうんじゃなくて、参加する前後で好意度が著しく高まった、なら理解できるんだけど。 #コーラサミット 17:10:30
  • 「ソーシャル」みたいな話はもういいかな。どちらかと言うとソーシャルな人が考える「マスメディアはどうすべきか」の方が興味がある。週刊フジテレビ批評でやってたみたいなやつ。 #コーラサミット 17:18:05
  • 最後は「広告主アドマン春秋」ね。 http://t.co/n6xxRbQi #コーラサミット 17:25:10
  • EdutainmentとGamificationは話のレイヤーが違うってば。 #コーラサミット 17:34:41
  • 娯楽が教育として機能するのがEdutainmentだけど、Gamificationはゲームのメソドロジーを他分野において、主に消費者を動かすために転用するもので、教育は一例でしかないわけで。 #コーラサミット 17:38:04
  • そろそろこの話を出すべきじゃないかね。国内屈指のGamification事例。 * コカ・コーラ パーク スゴイ自販機 http://t.co/NUiVBoDm #コーラサミット 17:48:09

Twitter Updates for 2011-12-13

  • 年がら年中踏ん張りどころな気がしているのはきっと何かが間違っているんだろうな。 02:31:32
  • 千葉滋賀佐賀。 02:35:35

Twitter Updates for 2011-12-12

  • いつかJulian Opieも「古典」になる日が来るのか。 * グラフィックデザイン史の重要人物まとめ – はてなまとめ(仮) http://t.co/fSIwoDDD 07:11:20
  • Banksy, Biplane Loveheart, Liverpool – unurth | street art http://t.co/lFcLpYxV 07:56:24
  • 独立する可能性があるとすると、オフィスと名刺をどうしても自分で作りたくなった時。 * J.W.T’s Office – New York » Design You Trust – Design and Beyond! http://t.co/iOoeMPlw 08:02:37
  • Cool * Playstation Ice Sculpture « Whitezine | Design Graphic & Photography Inspirations http://t.co/wCSOVkrz 08:16:13
  • Just added “谷川俊太郎 / 山田馨 ぼくはこうやって詩を書いてきた 谷川俊太郎、詩と人生を語る” to my Haves: http://t.co/6KnU8dsN 09:09:47
  • そう言えば、デジハリには購買部がないな。 15:27:19
  • 10講だったっけ、これ。 * http://t.co/RjD75Vr6: アガペーの愛・エロスの愛―愛の実践を考える (講談社現代新書): ハビエル ガラルダ: 本 http://t.co/u5r9oZTC 15:46:28
  • 来年からよろしくお願いします。 http://t.co/vxzsR8Go 17:39:59
  • Active(not Static) Segmentation. 18:55:03